quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Lista de Perícias

Lista de Perícias(por ordem alfabética):
GURPS 3e.
(Módulo Básico)

“Blackjack” (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4
Acrobacia (Física/Difícil) Pré-definido como DX-6
Adestramento de Animais (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Adestramento de Animais -4 ou Cavalgar-2 Pré-requisito: Adestramento de Animais
Administração (Mental/Média) Pré-definido como IQ-6 ou Comércio-3
Agronomia/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Alquimia/NT (Mental/Muito Difícil) Sem nível pré-definido
Antropologia (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Arco (Física/Difícil) Pré-definido como DX-6
Armadilhas/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5, DX-5 ou Arrombamento-3
Armas Arremessadas (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4
Armas de Feixe/NT (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4 ou (outra Arma de Feixe)-4
Armas de Fogo/NT (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4 ou outra perícia com Arma de Fogo-4
Armas de Haste (Física/Média) Pré-definido como DX-5
Armas de Pólvora (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4
Armeiro/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5, (NH com armas) -6 ou
Arqueologia (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Arquitetura/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Arremessador de Lança (Física/Média) Pré-definido como DX -4 ou Arremesso de Lança-4
Arremesso (Física/Difícil) Sem nível pré-definido
Arremesso de Faca (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4
Arremesso de Lança (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4 ou Arremessador de Lança-4
Arremesso de Machado (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4
Arrombamento/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Artilharia/NT (Física/Média) Pré-definido como DX-5 ou outra perícia de Artilharia-4
Artista (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Astronavegação (Mental/Média) Pré-definido como Navegação-5, Astronomia-4 ou Matemática-4
Atuação (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5, Dissimulação-2 ou Trovador-2
Bastão (Física/Difícil) Pré-definido como DX-5 ou Lança-2
Besta (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4
Bioquímica/NT (Mental/Muito Difícil) Pré-definido como Química-5 Pré-requisito: NH 12+ em Química Biologia
Boemia (Física/Média) Pré-definido como HT-2
Boleadeiras (Física/Média) Sem nível pré-definido
Botânica/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Agronomia-5
Briga (Física/Fácil) Sem nível pré-definido
Broquel (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4 ou Escudo-2
Caligrafia (Física/Média) Pré-definido como Artista-2 ou DX-5 Pré-requisito: Alfabetização
Camuflagem (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4 ou Sobrevivência-2
Canto (Física/Fácil) Pré-definido como HT-4
Captação (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4
Caratê (Física/Difícil) Sem nível pré-definido
Carpintaria (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4 ou DX-4
Carregamento (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Adestramento de Animais-6 Pré-requisito: Adestramento de Animais
Carreiro (Mental/Média) Pré-definido como
Cavalgar (qualquer tipo) (Física/Média) Pré-definido como Adestramento de Animais-3 ou DX-5
Cerâmica (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Chicote (Física/Média) Sem nível pré-definido
Ciclismo (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4 ou Motociclismo
Cirurgia/NT (Mental/Muito Difícil) Pré-definido como Vet-5, Medicina-5, Fisiologia-8 ou Primeiros-Socorros-12. Pré-requisito: Medicina
Comércio (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Condução (tipo de veículo) (Física/Média) Pré-definido como IQ-5 ou DX-5
Conhecimento do Terreno (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4*
Construção de Naves/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Contabilidade (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-10, Comércio-5 ou Matemática-5. Pré-requisito: Alfabetização
Controle da Respiração (Mental/Muito Difícil) Sem nível pré-definido
Corrida (Física/Difícil) Sem nível pré-definido
Criminologia/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-4
Culinária (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4
Dança (Física/Média) Pré-definido como DX-5
Demolição Subaquática (Mental/Média) Pré-definido como Demolição-2 Pré-requisitos: Mergulho e Demolição Ou a Engenharia apropriada
Demolição/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Engenharia-3
Detecção de Mentiras (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Psicologia-4
Diagnose/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6, Primeiros Socorros-8, Veterinária-5 ou Medicina-4
Diplomacia (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Disfarce (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Dissimulação (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5, Trovador-5 ou Atuação-2
Ecologia/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Naturalista-3
Economia (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Comércio-6
Eletrônica/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como (outra-Eletrônica)-4 Pré-requisito: Matemática
Engenharia Mecânica/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como Especialidade Mecânica-6
Escalada (Física/Média) Pré-definido como DX-5 ou ST-5
Escrita (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Língua-5
Escudo (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4 ou Broquel-2
Escudo de Força (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4
Escultura (Física/Média) Pré-definido como DX-5 ou IQ-5
Esgrima (Física/Média) Pré-definido como DX-5
Espada de Luz (Física/Média) Pré-definido como DX-5 ou qualquer outra perícia com Espada-3
Espadas Curtas (Física/Média) Pré-definido como DX-5, Espada de Lâmina Larga-2 ou Espada de Luz-3
Espadas de Duas Mãos (Física/Média) Pré-definido como DX-5 ou Espada de Luz -3
Espadas de Lâmina Larga (Física/Média) Pré-definido como DX-5 Espadas Curtas-2 ou Espada de Luz-3
Esportes (vários tipos) (Física/Média) Varia
Esqui (Física/Difícil) Pré-definido como DX-6
Estratégia (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6, Tática-6 ou outro tipo de Estratégia-4
Faca (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4
Falcoaria (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Falsificação/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6, DX-8 ou Artista-5
Ferreiro-3 (para armas em NT 4 e abaixo) Ferreiro/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Joalheiro-4
Física Nuclear/NT (Mental/Muito Difícil) Sem nível pré-definido Pré-requisitos: Física 15+ e Matemática 15+
Física/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Fisiologia/NT (Mental/Muito Difícil) Pré-definido como IQ-7 ou qualquer perícia Médica-5*
Fotografia/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Fuga (Física/Difícil) Pré-definido como DX-6
Funda (Física/Difícil) Pré-definido como DX-6
Furtividade (Física/Média) Pré-definido como IQ-5 ou DX-5
Genética/NT (Mental/Muito Difícil) Pré-definido como Bioquímica-5 ou Fisiologia -5
Geologia/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Prospecção-4
Gravidade Zero/NT (Física/Média) Pré-definido como DX-5 ou HT-5
Heráldica (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Trato Social-3
Hipnotismo (Mental/Difícil) Sem nível pré-definido
História (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Arqueologia-6
Instrumento Musical (Mental/Difícil) Pré-definido como qualquer instrumento similar-3
Interrogatório (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Joalheiro/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Ferreiro-4
Jogo (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Matemática-5
Judô (Física/Difícil) Sem nível pré-definido
Jurisprudência (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Lábia (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Dissimulação-5
Laço (Reata) (Física/Média) Sem nível pré-definido
Lança (Física/Média) Pré-definido como DX-5 ou Bastão-2
Lança de Justa (Física/Média) Pré-definido como Lança-3 para aqueles que têm Cavalgar em nível 12+ e DX-6 para os outros. Pré-requisito: Cavalgar
Leitura Labial (Mental/Média) Pré-definido como Visão-10
Liderança (Mental/Média) Pré-definido como ST-5
Linguagem de Sinais (Mental/Média) Sem nível pré-definido
Lingüística (Mental/Muito Difícil) Sem nível pré-definido
Literatura (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Machado de Duas Mãos/Maça (Física/Média) Pré-definido como DX-5
Machado/Maça (Física/Média) Pré-definido como DX-5
Mangual (Física/Difícil) Pré-definido como DX-6
Manha (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Marcenaria (Física/Média) Pré-definido como DX-5 ou Carpintaria-3
Marinhagem/NT (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4
Matemática (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Mecânica/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Engenharia-4*
Medicina/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como Vet-5 Primeiros Socorros-11 ou IQ-7
Mergulho (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Natação-5
Metalografia/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como Ferreiro-8, Joalheiro-8, Armeiro-8 ou Química-5
Metereologia/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Mímica/Pantomima (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4 ou Linguagem de Sinais
Motociclismo (Física/Fácil) Pré-definido como DX-5, IQ-5 ou Ciclismo-5
Motonáutica (Fisico/Média) Pré-definido como IQ-5, DX-5 ou Remo/Vela-3
Natação (Física/Fácil) Pré-definido como ST-5 ou DX-4
Naturalista (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Navegação/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como Astronomia-5 ou Marinhagem-5
Ocultamento (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Prestidigitação-3
Ocultismo (Mental/Média) Pré-definido como IQ-6
Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Eletrônica Adequada-3
Operação de Computadores/NT (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4
ou Sobrevivência (em outro tipo de área)-3
Pára-quedismo (Física/Fácil) Pré-definido como DX-4 ou IQ-6
Pedagogia (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5
Pescaria (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4
Pesquisa (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Escrita-3
Pilotagem (tipo de aeronave) (Física/Média) Pré-definido como IQ-6
Poesia (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Língua-5
Política (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Diplomacia-5
Prestidigitação (Física/Difícil) Sem nível pré-definido
Primeiros Socorros/NT (Mental/Fácil) Pré-definido como Medicina, IQ-5, Veterinária-5 ou Fisiologia-5
Programação de Computadores/NT (Mental/Difícil) Sem nível pré-definido Pré-requisito: Operação de Computadores
Prospecção (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Geologia-4
Psicologia (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Punga (Física/Difícil) Pré-definido como DX-6 ou Prestidigitação- 4
Química/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Rapidez de Recarga (Física/Fácil) Sem nível pré-definido
Rastreamento (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Naturalista-5
Rede (Física/Difícil) Sem nível pré-definido
Remo/Vela (Física/Média) Pré-definido como IQ-5, DX-5 ou Motonáutica-3
Sacar Rápido (Física/Fácil) Sem nível pré-definido
Salto (Física/Fácil) Sem nível pré-definido
Serviço Secreto (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Sex-Appeal (Mental/Média) Pré-definido como HT-3
Sobrevivência (tipo de área) (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5, Naturalista-3
Sombra (Mental/Média) Pré-definido como IQ-6 ou
Tática (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou Estratégia-6
Técnicas Judiciais/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como Criminologia-4
Telegrafia (Mental/Fácil) Sem nível pré-definido
Teologia (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6
Trabalhos em Couro (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4 ou DX-5
Traje de Combate/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5, DX-5 ou Traje Pressurizado-3
Traje Pressurizado/NT (Mental/Média) Pré-definido como IQ-6 Pré-requisito: Gravidade Zero
Trato Social (Mental/Fácil) Pré-definido como IQ-4
Trovador (Mental/Média) Pré-definido como IQ-5 ou Atuação-2
Venefício (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6, Química-5 ou Medicina-3
Ventriloquismo (Mental/Difícil) Sem nível pré-definido
Veterinária/NT (Mental/Difícil) Pré-definido como qualquer perícia Médica apropriada -5 ou Adestramento de Animais -5
Zarabatana (Física/Difícil) Pré-definido como DX-6
Zoologia (Mental/Difícil) Pré-definido como IQ-6 ou qualquer Perícia com Animais-6

Fonte: http://works4weaks.forumeiros.com/t150-gurps-3e-lista-de-pericias
Créditos a Dan, do site W4W.

terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Paragofs

São seres mágicos e muito inteligentes, fazem tudo por magia inclusive se alimentar e locomover. Não possuem força e nem agilidade, ficam como estatuas flutuantes, sempre na mesma posição, as vezes mudam de posição mas ninguém consegue ver o movimento, acontece em um piscar de olhos. Não se misturam com as outras raças, a menos que tenham que fazer uma intervenção para restaurar a paz e a ordem. São centenários, não existem paragofs com aparência jovens, são gerados a partir da mente de um mais velho, já com aparência adulta.
Aparência sempre de um velho, os paragofs possuem espinhos ao envez de pelos nas sobrancelhas. Existem paragofs mulheres, porém não há contatos físicos entre eles, apenas psicológicos. Um paragof sozinho, pode gerar outro paragof com aparência diferentem apartir de sua mente, porem dois ou mais podem unir suas mentes para gerar com mais conhecimento. Todo o conhecimento dos "pais" são passados para os filhos, a menos que o pai não queira. Nem todos os paragofs são carecas, porém todos (exceto as mulheres) possuem barba. A barba e os cabelos geralmente são brancas, mas podem haver paragofs com outras cores, como pretas, ruivas, loiras, cinza.
          Possuem além de magias habilidades psíquicas. Para se alimentarem eles devem projetar sua áurea até o alimento e absorver a vitalidade desse, pessoas ao redor enxergariam uma luz colorida se projetando do alimento ate a testa do paragof.
          Residem em Vandohá, não possuem um lider, porém quando necessita de alguma decisão importante o paragof mais velho eh que decide. As relações de comercio acontecem quando as pessoas vão ate eles.
           Mais informações sobre os anciões e lendas paragofs podem ser acessadas em: Herois, Famosos e Mitos

Meio-Orcs

          Meio-orcs têm o lado humano dominante em sua aparência, mas são diferenciados por sua pele com tons de cinza, mandíbulas largas e dentes caninos inferiores proeminentes, mas são menores do que as presas dos orcs. De forma geral, eles são mais resistentes e um poico mais altos do que os humanos. Seus cabelos costumam ser pretos, mas embranquecem rápido com a idade. Não tem a força de um orc nem a inteligência de um humano, mas são um meio termo entre as duas raças.
          A maioria dos que vivem entre os humanos prefere vestimentas e cabelos ao estilo humano, mas alguns ainda adotam as tradições orcs, amarrando ossos ou contas em longas tranças ou chumaços de cabelo.
Fonte: Meio-Orcs http://secondarton.weebly.com/meio-orcs.html

          Descendem de um cruzamento entre humanos e orcs e apesar de serem híbridos permanecem férteis. Existem meio-orcs de primeira geração, ou seja, fruto direto de uma relação entre orcs e humanos, e os de segunda, terceira, enfim, enésimas gerações, que já vem de famílias e culturas meio-orc. Um casal meio-orc pode originar metade dos filhos meio-orcs e metade dividida entre orcs e humanos, que são criados como filhos normais pela mãe. Os meio-orcs vivem tanto quanto os humanos, porém eles amadurecem mais cedo, atingido a maioridade aos 16 anos em média. Eles herdaram a imunidade dos orcs, mas não a sua pele resistente.
          Atualmente possuem dois reinos: Lauren, os que preferem seu lado humano, convivendo com civilizações humanas, elfas e hobbits, com linhas de comércio com os lizardians e outros povos. Tidilak, os que preferem seu lado orc, convivendo com orcs e trolls, eventualmente com outras civilizações, porém comercializam com humanos e elfos de Capiran.

          Mais informações sobre os reis e heróis meio-orcs podem ser acessadas em: Herois, Famosos e Mitos

Orcs

Os orcs são parentes dos humanos. A cerca de 400 mil anos, acredita-se que duas tribos de homo heidelbergensis se dividiram, os mais violentos e agressivos foram para um lado, enquanto os mais pacíficos espertos foram para o outro: os mais pacíficos homo floresiensis, que por fim originaram o homo sapiens (humanos e anões) e o homo neanderthalensis (extintos pelos próprios irmãos h. sapiens); os mais violentos deram origem ao homo delanthaensis, que originaram os homo orkshens (orcs). 
Os orcs normalmente são grandes, musculosos e muitas vezes mais aptos a trabalhos que envolvem força física que os homens, possuem também orelhas pontudas, narizes deformados. Todos esses atributos somam-se com a mutabilidade e a adaptabilidade da fisiologia do orc, tornando-o uma criatura perigosa desde seu nascimento. Vivem um pouco mais que os humanos devido a sua imunidade à doenças, porém atingem sua maturidade e tamanho adulto com 11 ou 12 anos. 
Fonte: Orc Warrior http://dimelife.deviantart.com/art/Orc-warrior-384032969
Sua sociedade é puramente militarista, tendo em seu comando um rei que comanda com auxílio de generais e capitães. Atualmente os orcs contam com quatro reinos, mais famoso e poderoso dos orcs é Aklahá, lar de Toruk Maoh, os outros são Zardon, Silon (que recentemente abriu uma fenda) e Vassilon. Há um ditado que diz que os habitantes de Vassilon morrem cedo, o que se justifica provavelmente pela Floresta de Nomosá (a mais perigosa do continente)e também pelo fato de ser o reino mais central dos orcs, sendo.
Os orcs não se unem com o sexo oposto, permanecem a vida toda solteiros, porém isso não significa que eles não tenham contatos, pelo contrario, porém não são nada românticos. O ato sexual é muito violento, muitas vezes sem a conscientização da fêmea. A geração de um orc é bem mais rápida que um humano, dura de 4 a 5 meses. Como a sociedade dos orcs é puramente militar, as fêmeas não tem um grande valor, apenas para reprodução, pois são menores e não possuem tanta força física quanto os orcs machos, porém algumas se destacam entre eles, como é o caso de Gamabone (líder da seita Unismo) e algumas outras. Caso elas queiram elas podem ingressar no exército orc, mas geralmente essas morrem jovens. suscetível a ataques inimigos.
Orcs que nascem fracos ou doentes viram escravos, assim como os prisioneiros de guerra (os que não forem devorados).

Mais informações sobre os reis, militares e heróis orcs podem ser acessadas em: Herois, Famosos e Mitos

Nekos


Ninguem sabe como surgiram e eles não tem interesse em descobrir, preferem viver o hoje. São uma das raças mais antigas, estão presentes desde os primeiros registros de escrita. Os Nekos não tem religião, mas não são céticos,  sua maior filosofia é "Viva o hoje, viva agora!", eles não passam horas pensando sobre algo que já aconteceu ou o que vai acontecer em seu futuro. São intensos, gostam de esportes tipo parkour, atletismo e acrobacias, amam altura. Ao mesmo tempo também são calmos, gostam de dormir depois do almoço, ler livros, acordam tarde, deitar na grama ou no telhado e olhar o céu, sem pensar nada, apenas observar. Também são conhecidos por suas musicas e romantismo, eh comum ver serenatas de amor principalmente durante a noite nas cidades em que eles habitam. Se algum dia você for a uma cidade de Nekos, não se assuste ao ver mais pessoas nos telhados e muros do que nas calçadas e de ver muitas serenatas e namoros em publico. Apesar da fama de cleptomaníacos, os Nekos não costumam furtar de outros da mesma especie e de ninguém que visita seu reino. Com intervenção do governo que proibiu estritamente os roubos e furtos no reino, sob pena de exílio e
morte para quem roubar da realeza, medida drástica porém necessária para conter a situação.
São meio homens meio gatos, aparência humana mas com orelhas e caudas de gato, também possuem as garras e flexibilidade dos felinos, todos eles são bonitos, no mínimo atraentes para qualquer espécie. Muito ágeis e com os sentidos apurados, são excelentes atletas e ladinos. Porém tem tendência a serem cleptomaníacos, o que causa muito preconceito com outras raças. A maioria vive em Nession Norte, em outras cidades são ótimos comerciantes, ladinos e agentes militares.
Fonte: Black and Purple http://www.fanpop.com/clubs/neko-anime-characters/images/34356751/title/black-nd-purple-photo
O atual governante de Nession Norte é o Rei Harun I.
Fonte: Julian http://www.animecharactersdatabase.com/character.php?id=45240
Mais informações sobre os reis e heróis nekos podem ser acessadas em: Herois, Famosos e Mitos

Lians

           Contam os elfos anciões e criaturias centenárias que o Deus Léo enfeitiçou um leão que possuiu a princesa humana Anna do reino Capiran, dando origem a um casal de gêmeos um tanto diferentes. Como eram de sangue nobre, os "bebes monstros" foram mantidos vivos e cedo já revelaram suas habilidades como exímios caçadores. O reino não aceitou bem os novos herdeiros do trono e, contra a vontade da princesa, que agora já era rainha, foram expulsos do reino, sob ameaça de morte e morte à rainha. Os dois irmãos encontraram abrigo na floresta de Walterlon, se apaixonaram e assim geraram a segunda geração de Lians - três eram lians, dois eram feras (leões) e um humano - que fundaram o reino Nession Sul, com ajuda dos Nekos de Nession. Os lians, por serem mais fortes e rapidos e conseguirem comunicar-se com as feras, escravizaram os seus irmãos humanos, que são o reino até hoje. Anos depois estes se tornaram inimigos, pois o Alpha Kinda I acusou um Neko de furtar joias de seu castelo. Com anos de guerra e uma imensa soma de mortos e feridos foi feito um tratado de paz entre os dois reinos, o Tratado Nession, esquecendo a historia das joias roubadas, dividindo de uma forma aceitável o território do Lago e região costeira, além de dividir as atividades econômicas dos dois reinos.
Eles são meio homem e meio leão, com muita força, agilidade e sentidos apurados, são excelentes caçadores. Possuem as armas naturais de um leão e são ligeiramente maiores do que um humano, porem um pouco menos inteligentes. Como meio felinos, possuem a flexibilidade de um gato. São orgulhosos e teimosos, com alguns hábitos não muito agradáveis para outras espécies. Quando passam longos períodos sem comida despertam seu lado fera, podendo devorar até mesmo entes queridos.
Fonte: Lion Warrior http://forum.supercell.net/showthread.php/238308-New-DE-Troop-The-Vindicator-(Lion-Warrior)
Os Lians adotam o sistema de Alpha. O alpha é equivalente a um rei, porém não necessariamente de sangue nobre. Um alpha precisa ser forte e ágil caso contrário é derrubado por algum outro lian qualquer que deseja o trono. Porém não são contados apenas força física, um alpha precisa também ser inteligente e carismático, sabendo como lidar com o povo e em situações de tensão, protegendo o reino de possíveis ataques inimigos. Para poder substituir o alpha, um outro lian precisa desafiar o alpha atual para um duelo, porém os cidadãos precisam aprova-lo, este será submetido a testes físicos e psicológicos de inteligência, raciocínio, liderança, comércio e carisma, só então ele poderá enfrentar o alpha num duelo até a desistência, exaustão ou morte de um dos dois. Cada lian macho tem direito a uma fêmea quando atinge a maturidade, claro, esta precisa aceita-lo. As lians fêmeas (lianas) ao atingirem a maturidade são todas enviadas para o alpha, as que escolherem um parceiro casam-se com eles, as demais permanecem como esposas do alpha. 
As fêmeas lians dão à luz a aproximadamente 6 filhos, sendo que metade desses são lians, a outra metade é dividida entre feras e humanos. Os filhos lians são considerados cidadãos, desfrutando de todos os direitos e deveres da vida em Nession Sul. As feras, como seres irracionais,  são mandadas para o exército, onde são domesticadas e utilizados para diversos fins como: montaria, serviços de carga, combates, abater não cumpridores da lei, arenas, ajudam no campo, ajudam no pastoril, entre outros. Os que nascem humanos são utilizados como escravos da família ou comercializados para outras ou para o Estado, eles recebem cicatrizes a ferro quente e garras de seus donos como meio de demarca-los como propriedade. 
Atualmente há um único reino Lian, Nession Sul, governado pelo Alpha Leonard IV:
Fonte: Ajani Vengeant http://mtgsalvation.gamepedia.com/Ajani_Goldmane


Mais informações sobre os alphas e heróis lians podem ser acessadas em: Herois, Famosos e Mitos

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Rainha Amarnah I (Lizardian) – Atual rainha de Edimon. É extremamente bela. Seu veneno é duas vezes mais poderoso do que o de qualquer outro lizardian. Estabeleceu relações de comercio com Miltoran e Tarona e fortificou os laços com Louren. Apesar de ser rainha é também uma feiticeira, dominando a escola de magias de água.

Rainha Baama II (Lizardian) – Atual rainha de Fidora. Tão bela quanto a Rainha Amarnah I. Tem força descomunal, exímia estrategista, resiste todas as ameaças que chegam em seu reino, inclusive as da Fenda de Silon. Não sendo naturalmente mágica ela adquiriu um anel de Permissão Mágica de um Necromante que matou e nos últimos anos tem se dedicado a aprender algumas magias com os paragofs, e tem conseguido um bom resultado. Apesar de seus feitos o comercio em seu reinado piorou, tanto devido a fenda quanto a sua exagerada preocupação com a guerra. Comercializa apenas com Silon, Vandohá, Capiran e Edimon.

Alpha Leonard IV (Lian) – Atual Alpha de Nession Sul. Muito leal, o novo alpha, filho de Leonidas II, já vem se destacando, trazendo para o reino, que ante se sustentava com a criação de ovelhas, a criação de gado, muito maiores e rentáveis que ovelhas. Com dois casais de gado comprados de Silon, o Gatuno, trazidos diretamente da temível ilha Malakhov.


Rei Harun I (Neko) – Atual Rei de Nession Norte. Criou o primeiro grupo de caçadores de Trolls selvagens, logo após sua esposa Rainha Felícia III ser esmagada por um troll montanhês. Esses grupos logo se popularizaram e agora existem em muitos reinos. Claro, isso causou uma grande inimizade com os trolls, que veem os trolls selvagens como irmãos.

Lizardians

Lizardians: Apesar do nome descender de Lizard, os Lizardians são geneticamente muito mais próximos das cobras do que dos próprios lagartos, que originam o nome. Esta raça não tem nenhum parentesco evolutivo com os humanos, mas aderiram a língua comum entre todos os reinos para facilitar o comercio e compreensão. Primos das cobras, a diferenciação das espécies aconteceu à milhares de anos atrás, esse ancestral comum se dividiu em um grupo que foram evoluindo seus membros e se tornando cada vez mais inteligentes. Quando os primeiros Lizardians ainda eram crianças, foram vistos pela primeira vez por Taruman que os nomeou de Lizardians, apenas anos depois, quando os pequenos jovens começaram a desenvolver suas glandulas de peçonha que Taruman percebeu seu erro, nao eram lagartos mas sim serpentes, porém o nome ja havia sido dado, e acostumado por todos, entao assim ficou. São ágeis e tem o couro duro semelhante ao das cobras, os dando uma rijeza extra. São ruins de ouvido, por isso você nunca os verá cantando, dançando ou apreciando alguma música. Sua visão é muito diferente da nossa, possuem visão de calor, o que os dá uma certa dificuldade com arcos, bestas e armas arremessáveis. Em contrapartida possuem um olfato e paladar apurado. São venenosos e A maioria vive em Edimon, uma ilha isolada do continente onde são a única espécie inteligente,  outros vivem em Fidora e o restante vive espalhados pelos reinos, ganhando a vida principalmente como farmacêuticos, mercenários e militares, devido a suas habilidades naturais. Se algum dia você for em alguma cidade de Lizardians não se assuste se acordar com uma serpente rastejando sobre você, eles convivem com elas e inclusive se entendem.
Fonte: Argonian Warrior Build http://galleryhip.com/argonian-warrior-build.html
Os reinos são governados por rainhas e não por reis, elas não se parecem nem um pouco com o resto de seu povo.
A formação de uma nova rainha é um processo longo. Primeiro é realizado um campeonato, no qual os candidatos passam por provas de inteligência (principalmente estratégica), coragem, habilidades e outros atributos, avança para o próximo estágio. O lizardian (masculino) campeão engravida a campeã (feminino), então ele passa por um processo de metamorfose, no qual as 3 lizardianas melhores colocadas envolvem a campeã (esta permanece em posição fetal) com seus corpos enquanto injetam seu veneno nela. O veneno começa a degradar os 4 corpos restando apenas feto dentro da placenta, os 4 cérebros e a casca de couro (resultado do couro das 3 que envolveram a rainha), então a placenta se degrada e o feto começa a absorver os nutrientes e os 4 cérebros (para formar o seu). O bebe se divide em 2, formando o corpo da rainha e o de uma serpente (sua serpente gêmea). A nova rainha cresce dentro do ovo até o tamanho de um adulto. Doze meses após o início do processo a rainha rompe o ovo e nasce. Ela é infértil perante os lizardians, pode engravidar apenas de sua serpente gêmea e isso ocorre apenas em casos da população de seu reino ser dizimada, então ela origina dezenas de ovos que originarão novos lizardians. A rainha nasce com a inteligência das 4 lizardianas, predominando para a campeã, seu corpo se assemelha a um humano, porém são incrivelmente belas, possuem um couro rígido e a peçonha de um lizardian. Ela então deve aprender com os anciões a administrar um reino e muitas outras habilidades.

Os Lizardians possuem dois reinos: 
Edimon, governado pela Rainha Amarnah I 
Fonte: Princess Amarnah http://legendofthecryptids.wikia.com/wiki/Serpent_Princess_Amarnah
Fidora, governada pela Rainha Baama II

Fonte: http://www.pinterest.com/pin/329255422732758345/
Mais informações sobre as rainhas e heróis lizardians podem ser acessadas em: Herois, Famosos e Mitos

Coac Tropicalis (Woodman) – Guerreiro Woodman, é um lunático, paranoico. Esculpiu a ponta de seus dedos de forma que ficaram como garras. Excelente espadachim. Foi condenado à guilhotina pelo crime de atazanar o rei, então fugiu de sua cidade, Arthamatu da Floresta Magino, desde então sua loucura só piorou.

Rúlho, O Monstrão e Bruxa Millena Naws

Rúlho, o Monstrão (Humando) – Exímio lutados, viciado em Whey. Seduz todas as mulheres por onde passa.

Bruxa Millena Naws (Humando) – Bruxa da Floresta Magino, tem poder comparável à lendária Bruxa de Nomosá. Temida pelos viajantes devido sua extrema beleza e sedução. Centenária, não costuma matar pessoas tão frequentemente, mata apenas com motivos.